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如果对帧数有研究的玩家就会知道,平常我们看的电影帧数都是24帧。通常这个帧数能够达到人眼分辨“流畅”的一个阈值,而越高的帧数一般能够体现出更好的画面细节和内容,让整个观影感官更好,因此李安导演的高帧率电影才成为了热门的话题。而在游戏里,不要说是24帧了,一般来说30帧的游戏才能达到“足够流畅游玩”的地步,60帧才能达到真正顺滑的游戏体验。

 

但是在很多时候,即便我们拥有60帧的画面,但是在流畅程度上还是会觉得不如电影,更别说是30帧的游戏画面了。那么造成这种现象的原因是什么呢?其实,这是因为电影的帧都是恒定的,24帧永远都是24帧,因此人眼的视觉暂留感受不出变化。然而我们平常玩游戏的时候帧数是即时生成的,这就导致了帧数的不稳定,虽然是60帧,但还是会出现偶尔40帧偶尔30帧甚至更低的情况。因此不稳定的帧数也是玩家需要解决的一件事情。

 

而在绝地求生辅助游戏中,帧数不稳一般是因为cup的原因,处理器的性能决定了帧数是否稳定,如果帧数不稳可以试着把特效关低一点,或者直接更换硬件。而游戏里还有一种选项是规定游戏的帧率上限。一般建议是高端显卡低端显示器选择开启,因为一般的显示器只有60帧刷新率,即便你的电脑有更好的性能最后表现出来的还是60帧,反而是开启了帧率限制能够获得更加平滑的游戏体验。

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